FPGA系統設計法則

        不管你是一名邏輯設計師、硬件工程師或系統工程師,甚或擁有所有這些頭銜,只要你在任何一種高速和多協議的復雜系統中使用了FPGA,你就很可能需要努力解決好器件配置、電源管理、IP集成、信號完整性和其他的一些關鍵設計問題。

       不過,你不必獨自面對這些挑戰,因為在當前業內領先的FPGA公司里工作的應用工程師每天都會面對這些問題,而且他們已經提出了一些將令你的設計工作變得更輕松的設計指導原則和解決方案。掌握FPGA設計的三大黃金法則,讓你設計更輕松。

一面積與速度的平衡互換原則

       這里的面積指的是FPGA的芯片資源,包括邏輯資源和I/O資源等;這里的速度指的是FPGA工作的最高頻率(和DSP或者ARM不同,FPGA設計的工作頻率是不固定的,而是和設計本身的延遲緊密相連)。 在實際設計中,使用最小的面積設計出最高的速度是每一個開發者追求的目標,但是“魚和熊掌不可兼得”,取舍之間展示了一個開發者的智慧。

1.速度換面積

       速度優勢可以換取面積的節約。面積越小,就意味著可以用更低的成本來實現產品的功能。速度換面積的原則在一些較復雜的算法設計中常常會用到。在這些算法設計中,流水線設計常常是必須用到的技術。在流水線的設計中,這些被重復使用但是使用次數不同的模塊將會占用大量的FPGA資源。對FPGA的設計技術進行改造,將被重復使用的算法模塊提煉出最小的復用單元,并利用這個最小的高速代替原設計中被重復使用但次數不同的模塊。當然,在改造的過程中必然會增加一些其他的資源來實現這個代替的過程。但是只要速度具有優勢,那么增加的這部分邏輯依然能夠實現降低面積提高速度的目的。

       可以看到,速度換面積的關鍵是高速基本單元的復用。

2.面積換速度

       在這種方法中面積的復制可以換取速度的提高。支持的速度越高,就意味著可以實現更高的產品性能。一些注重產品性能的應用領域可以采用并行處理技術,實現面積換速度。

        二硬件可實現原則

        FPGA設計通常會使用HDL語言,比如VerilogHDL或者VHDL。當采用HDL語言來描述一個硬件電路功能的時候,一定要確保代碼描述的電路是硬件可實現的。

       Verilog HDL語言的語法與C語言很相似,但是它們之間有著本質的區別。C語言是基于過程的高級語言,編譯后可以在CPU上運行。而Verilog HDL語言描述的本身就是硬件結構,編譯后是硬件電路。因此,有些語句在C語言的環境中應用是沒有問題的,但是在HDL語言環境下就會導致結果不正確或者不理想。如:

for(i=0;i<16;i++)

DoSomething();

       在C語言中運行沒有任何問題,但是在Verilog HDL的環境下編譯就會導致綜合后的資源嚴重浪費。

       三同步設計原則

       同步電路和異步電路是FPGA設計的兩種基本電路結構形式。

       異步電路的最大缺點是會產生毛刺。同步設計的核心電路是由各種觸發器構成的。這類電路的任何輸出都是在某個時鐘的邊沿驅動觸發器產生的。所以,同步設計可以很好地避免毛刺的產生。

一見鐘情 發表于12-28 09:22 瀏覽1304次
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